Colección de libros de juegos para poner la mente en movimiento escritos por Charles Phillips.
El combo incluye:
1) Equilibrar la mente (ISBN 978-950-24-1543-7)
¡Por naturaleza, pensamos de dos maneras: con el hemisferio cerebral izquierdo (pensamiento lógico, analítico) o con el derecho (pensamiento creativo, intuitivo). Pero ¿cómo podemos hacer para sacar el mejor provecho de los dos? Todos los juegos están diseñados para llevar hasta el límite a ambos hemisferios cerebrales.
2) Desafiar la memoria (978-950-24-1542-0)
¿Alguna vez se sintió frustrado por no poder recordar el nombre de alguien que conoció el día anterior? ¿O se angustió porque olvidó algo importante en un momento fundamental y lo recordó después de que ese momento pasó? Si nos mantenemos mentalmente activos, protegemos la habilidad para recordar y nuestra mente se transforma.
3) Balancear los hemisferios cerebrales. 50 juegos para aumentar la capacidad intelectual y ampliar el pensamiento (ISBN 978-950-24-1576-5)
Los juegos de este libro tienen cinco niveles de dificultad, con límites de tiempo para ejercitar los dos hemisferios cerebrales y llevar al límite nuestra capacidad intelectual.
4) Aumentar la capacidad intelectual. 50 juegos para equilibrar los hemisferios cerebrales (ISBN 978-950-24-1577-2)
Si mejoramos nuestra forma de pensar usando ambos hemisferios cerebrales obtendremos mayores resultados. Los 50 juegos y los dos desafíos que forman parte de este libro están diseñados para trabajar tanto el hemisferio derecho como el izquierdo, y tienen cinco niveles de dificultad. Los puntajes indican el camino que se debe tomar para desarrollar de manera óptima la capacidad intelectual y optimizar la actividad del cerebro.
Formato: 96 pp. c/u, 12 x 22,5 cm.